Un écart sur chaque lane
Après la lente partie d'échecs axée sur la macro qu'avait été leur rencontre en phase suisse, Gen.G
Gen.G rejoint les demi-finales sans avoir perdu une seule game. La revanche de sa série face à LYON au Stage suisse s'annonçait à sens unique et l'a été, davantage dans la manière que par le score. LYON a eu des occasions dans chacune des trois games, mais Gen.G a affiché un meilleur niveau sur toutes les lanes, a joué plus vite que lors de leur première confrontation et a sanctionné presque toutes les erreurs de ses adversaires.

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Worlds 2026 Swiss Stage All-Stars: DPM's All-Pro TeamCette intensité ne devait rien au hasard. S'exprimant auprès de DPM Esports après la série, le support Joo "Duro" Min-gyu a expliqué que Gen.G n'avait jamais sous-estimé LYON :

Tout au long de cette année en particulier, j'ai eu le sentiment que les équipes occidentales avaient beaucoup progressé. [...] Nous nous en sommes vraiment méfiés, et c'est aussi pour cela que nous n'avons cessé de progresser face à elles.
Duro · àLa top lane a donné le ton à toute la série. Kim "Kiin" Gi-in a surclassé Niship "Dhokla" Doshi dans les trois games, et cette lane est devenue le point d'entrée permanent de Gen.G : un côté perdu pour LYON, une pression constante et aucune possibilité de stabiliser la vision ou les ressources ailleurs. Kim "Canyon" Geon-bu a pris le dessus sur Kacper "Inspired" Słoma en exploitant les mêmes ouvertures avec un meilleur sens du timing, Jeong "Chovy" Ji-hoon a tenu sa lane lors des deux premières games avant de livrer une prestation magistrale dans la troisième, et la bot lane de Park "Ruler" Jae-hyuk, un peu fébrile en début de première game, s'est vite ressaisie et est restée solide. Les joueurs de Gen.G sur les lanes solo et leur ADC ont chacun eu une game où ils ont porté l'équipe.

La première game a résumé le scénario. La bot lane de LYON a pris l'avantage dès le début avec Ezreal, et Gen.G a perdu le combat pour le premier dragon, comme c'est si souvent le cas. Cela n'a rien changé. Grâce à l'Olaf de Kiin et à la pression sur les lanes latérales, Gen.G a transformé un léger retard en une avance de plusieurs milliers de pièces d'or sans même avoir besoin de remporter un grand teamfight, puis a conclu la game avec deux Barons.
Le véritable problème de LYON semblait structurel. Ses drafts étaient trop risquées ou mal optimisées, avec des compositions qui ne fonctionnaient que si LYON était la meilleure équipe sur la map, et son milieu de partie était bien trop passif. Entre la 10e et la 22e minute environ, l'équipe a laissé filer ses avantages à répétition en ne faisant rien, et face à une équipe du calibre de Gen.G, c'est la mort assurée.
Dans la deuxième game, LYON a choisi à la draft une bot lane autour de Pyke qui misait tout sur l'agression, un pari où tout se jouait sur la lane face à l'Ashe de Ruler. Le 2v2 a tourné au désastre dès le niveau 2, une tentative forcée de disputer le premier dragon s'est soldée par un combat perdu et Canyon a campé sur la bot lane pour l'enfoncer complètement. LYON a trouvé quelques kills au passage, mais n'a jamais trouvé son rythme, et la game a tourné à la correction.
La troisième game a été la plus serrée, mais aussi la plus frustrante pour LYON. Gen.G a puni leur Gangplank top dès le départ, en l'attaquant sous sa tourelle à répétition avec Pantheon et Chovy, sur Taliyah. LYON est pourtant revenu dans la partie, a remporté un gros combat autour du troisième dragon et s'est retrouvé en position de force, avec une composition conçue pour monter en puissance et contrôler l'espace. C'était le moment de ralentir le jeu. Au lieu de cela, LYON s'est précipité : des tentatives inutiles de disputer les objectifs, des combats pour la vision avant même l'apparition de l'objectif et, enfin, une charge autour de Baron et du dragon, droit dans un mur de Taliyah. Les murs de Chovy ont séparé les joueurs de LYON lors des combats qui ont suivi, Gen.G a pris Baron et le dragon et l'écart en or a largement basculé en sa faveur ; le dernier combat en mid s'est soldé par un 5-0.
Cette équipe pourrait être Invictus Gaming
Pour LYON, le tournoi s'achève sur une prestation respectable mais limitée face aux meilleures régions. Il marque aussi la fin des Worlds de l'Amérique du Nord. Cloud9 a perdu contre FURIA, Team Liquid s'est fait éliminer par LOS, et LYON, après une bonne série de qualification, n'a pas su maintenir ce niveau en quarts de finale. Alors que l'avenir de l'effectif reste incertain malgré des contrats toujours en cours, la LCS quitte Allen avec un bien maigre bilan au terme de sa campagne.