Gen.G vs LYON : tous les chemins ramènent Inspired face à Gen.G
Deux ans après avoir poussé Gen.G jusqu’à une cinquième game en quart de finale des Worlds avec FlyQuest, Kacper "Inspired" Słoma a une nouvelle occasion de l’affronter, cette fois en tant que dernier représentant de l’Amérique du Nord au Texas. Les deux équipes s’affrontent ce soir à Allen en BO5, avec une demi-finale contre Invictus Gaming à la clé pour le vainqueur.
, où ils ont été éliminés prématurément, jusqu'au début des rounds 3-4 de la LCK. Entre-temps, ils ont manqué le MSI après avoir perdu l'ultime match de qualification face à
en demi-finale de l'Esports World Cup. Ils ont retrouvé leur niveau lors des rounds 3-4 et l'ont maintenu depuis, remportant le titre de la LCK en septembre. Ils arrivent en favoris pour le titre,
" Ji-hoon toujours en quête de son premier trophée aux Worlds
, une seule partie perdue en phase suisse et dix jours sans match officiel.
LYON a connu une trajectoire inverse cette année. Ils ont remporté le LCS Lock-In et le split de printemps, puis ont terminé troisièmes àMSI après avoir balayé G2 Esports et poussé Hanwha Life jusqu'à la cinquième manche en finale du lower bracket. Depuis, les résultats se sont raréfiés, avec une élimination en group stage à l'Esports World Cup et une défaite 3-1 face à Team Liquid en finale du split d'été. Aux Worlds, ils se sont inclinés face à Gen.G et Invictus Gaming et ont eu besoin de trois parties pour venir à bout de LOS lors de leur dernière série à élimination. Après s'être battus pour atteindre le dernier tour de la phase suisse, ils ont désormais l'occasion de se mesurer au Goliath du tournoi.
De retour là où FlyQuest a chuté
En octobre 2024, chez Inspired, FlyQuest menait 2-1 face à Gen.G en quarts de finale des Worlds avant de perdre les deux dernières parties. Les deux victoires de FlyQuest ont été obtenues en 31 et 42 minutes. Gen.G a décroché chacune de ses trois victoires en 30 minutes ou moins, et Kim "Kiin" Gi-in, Kim "Canyon" Geon-bu et Chovy ont tous participé à cette série. Inspiredest depuis devenu le pilier de LYON, l'équipe la plus titrée d'Amérique du Nord cette année. Mais la série qu'il traîne avant ce quart de finale remonte bien au-delà de cette seule confrontation : il n'a remporté aucune série ni aucun match en une seule partie face à une équipe de LCK ou de LPL en compétition internationale depuis le MSI 2022.
La plus récente défaite de cette série remonte à dix jours, face au même adversaire, et la victoire lui a de nouveau échappé de peu.LYON a remporté la première partie de sa série en phase suisse, la seule que Gen.G a perdue dans ce tournoi, et a remporté les premiers skirmishes de la manche décisive avant que Gen.G ne s'impose 2-1.
LYON a besoin d'une partie au rythme lent
En début de partie, LYON joue autour des échanges de camps, des dragons et des tours, et garde les teamfights pour plus tard. Ses parties comptent en moyenne 21,9 kills au total, contre 24,4 pour celles de Gen.G, et ses six victoires ont duré en moyenne 37 minutes, contre moins de 29 pour ses cinq défaites, le même écart que celui observé chez FlyQuest face à Gen.G il y a deux ans.
Gen.Ga tendance à jouer au rythme de son adversaire. Invictus Gaming et Hanwha Life leur ont mis la pression dès le début, et Gen.G a repris l'avantage dans les games grâce à une meilleure exécution en skirmish et en teamfight. Face à la pression, ils privilégient rarement l'affrontement direct. Lorsqu'un adversaire se regroupe pour forcer la prise d'une tour ou d'un objectif, Gen.G y renonce et récupère plutôt de l'or de l'autre côté de la map, grâce à une wave sur une lane latérale, une tour extérieure ou les camps adverses, jusqu'à ce que se regrouper coûte autant à l'attaquant que cela lui rapporte. Face à LYON, la série a été marquée par de nombreux trades tacitement consentis, avec peu de confrontations directes autour des objectifs.
La première game de cette série, remportée par LYON, a été lente et semblable à une partie d'échecs : les équipes échangeaient les objectifs d'un bout à l'autre de la map au lieu de se battre pour les obtenir. Dans une vidéo publiée après le match sur le compte X de LYON, Inspired a décrit ce qu'il a vu :
Citation
J'ai l'impression qu'ils n'ont simplement pas mis énormément de pression en début de game.
Inspired · sur les réseaux de LYON
Cela convient à LYON, dont la force réside dans les teamfights organisés en fin de game. C'est en début de partie qu'ils ont du mal : ils obtiennent le first blood dans 27,3 % de leurs games, contre 60 % pour Gen.G.
Jungle : Canyon au sommet de sa forme
Canyon a continué de progresser tout au long de 2026 et arrive dans sa meilleure forme de l'année
Inspired, lui, affiche des chiffres modestes en comparaison : une note de DPM de 65,4, un KDA de 3,7 et -60 pièces d'or à 15 minutes. L'écart de 19 points est le plus important de tous les duels de cette série, mais les deux joueurs occupent ce poste de façon très différente.
C'est sur ce duel que se joue la série.Les équipes qui ont battu Gen.G cette année ont d'abord pris Canyon pour cible : quand Dplus KIA
Mid : Chovy s'adapte à la situation
Chovy devrait remporter cette lane : il affiche une avance en CS (+11) et en XP (+234) à 15 minutes. Après la phase de lane, il s'adapte à son adversaire.
C'est un joueur hors norme — le meilleur du monde.
Isles · à DPM.LOL
Kang "Saint" Sung-in affiche des statistiques en lane proches de l'équilibre (-81 pièces d'or, +73 XP à 15 minutes), et il a gagné sa lane lors du match décisif de la phase suisse. Une fois la phase de lane passée, il s'est montré moins fiable, commettant des erreurs sur les lanes latérales et en teamfight que Gen.G convertira en drakes et en Barons, et qu'Inspired a rarement passées sous silence. Il peut aussi faire gagner à LYON le combat dont l'équipe a besoin, comme sa Taliyah l'a fait avec une double projection lors de la game décisive contre LOS, après quoi Saint a lui aussi fait un geste à son jungler.
Top : une lane peu soutenue mise à l'épreuve
Kiingagne sa lane en moyenne (+208 pièces d'or à 15 minutes), ce qui laisse Canyon
Niship "Dhokla" Doshi est le joueur de première ligne de LYON sur le côté faible : il absorbe la pression en lane et apporte de l'engage ou du peel dans les combats de fin de partie.
Le plan de jeu de LYON repose sur Kim “Berserker” Min-cheol, qui récupère 25,2 % de son or et inflige 33,4 % de ses dégâts. Il joue pour gagner sa lane, avec Lucian-Milio à trois reprises, et l'a fait contre Gen.G, en devançant Ruler à 15 minutes dans les trois games de leur série en phase suisse, même si les deux joueurs sont en retard à 15 minutes en moyenne sur l'ensemble du tournoi. Quand la lane tourne mal, elle tourne très mal : Invictus Gaming l'a laissé avec 2 776 pièces d'or de retard à 15 minutes lors de leur game décisive, et il a concédé le first blood dans 27,3 % de ses games. Gen.G a les armes pour punir un ADC qui joue aussi agressivement.
De son côté, Park "Ruler" Jae-hyuk se bat rarement pour gagner sa lane et en sort généralement avec du retard (-382 pièces d'or à 15 minutes)
Les supports se répartissent le travail différemment. Jonah “Isles” Rosario joue autour de Berserker avec des enchanteurs et Alistar et assure la vision de LYON, en plaçant 56,9 % de ses wards, avec une participation aux kills de 73,3 %. Joo “
La clé : LYON peut-elle gagner la course contre la montre ?
Gen.G est au-dessus sur toutes les lanes sur le papier. La seule lane où LYON a eu l’avantage, c’est la bot lane, où Berserker devançait Ruler lors des trois games de leur série en phase suisse, même si cela en dit plus sur la façon dont Gen.G choisit de jouer la lane que sur l’écart entre les deux. Leur macro est aussi meilleure, et ils ont déjà remonté des retards concédés en début de partie contre Invictus Gaming et lors du match décisif contre LYON. LYON pourrait trouver la solution dans la game remportée contre Gen.G il y a une semaine. Cette partie, lente et construite autour de trades, s’est jouée lors de teamfights en fin de partie, avec Inspired qui dictait le jeu sur la carte, comme toujours, Berserker en avance sur sa lane et les lanes latérales qui tenaient bon. Nous nous attendons tout de même à une victoire de Gen.G sur le score de 3-1.
LYON pourrait rendre la rencontre plus serrée. Si Inspired parvient à imposer le rythme qu’il souhaite, LYON pourra reproduire la formule qui lui a déjà permis de battre Gen.G. Et si Berserker remporte à nouveau sa lane sans trop s’exposer, LYON a les dégâts nécessaires pour disputer les combats qui décident des games.
, avec le meilleur KDA des junglers aux Worlds (10,5), +627 pièces d'or à 15 minutes et une note de DPM de 84,5, la plus élevée chez Gen.G.
Il joue son rôle comme un carry, avec Qiyana, Nocturne et Jayce, et a été à l'origine de la plupart des retournements de situation de Gen.G
, de l'engage avec Qiyana qui a retourné l'embuscade tendue à Chovy par Hanwha Life Esports à l'interception de l'Aurora de Rookie contre Invictus Gaming. Face à LYON, il devançait Inspired à 15 minutes dans les trois games, même lors de la partie décisive où toutes les autres lanes de Gen.G étaient en retard.
joue pour le tempo. Il a atteint le niveau 2 en premier dans 80 % de ses games et le niveau 6 en premier dans 60 % d'entre elles, contre 36,4 % dans les deux cas pour Inspired, et il farm davantage (8,7 CS par minute contre 7,4). Inspired est plus actif dans ses ganks, avec 3,4 ganks et 1,4 kill sur gank par game, contre 3,2 et 1,0, et il a été présent à chaque monstre épique disputé par LYON.
Là où Canyon cherche à infliger des dégâts, Inspired construit le jeu de LYON autour de la préparation et du timing, et l'équipe suit ses décisions.
" Yong-hyeok le devançait en expérience à 15 minutes dans chaque game pour laquelle les données sont disponibles.
Si Inspired parvient à empêcher Canyon de prendre l'avantage en termes de tempo, LYON obtient la game recherchée.
Nocturne devrait être une priorité des deux côtés, et Inspired a lui aussi sorti Qiyana.
Face aux équipes qui ont attaqué Gen.G en début de partie, il a joué pour être le carry, avec Akali (8/1/9) contre Invictus Gaming et Syndra (4/1/9) contre Hanwha Life. Contre LYON, il s'est tourné vers des champions conçus pour encaisser le premier engage, et LYON a construit sa draft pour le contrer.
Dans la deuxième game de la série en phase suisse, ils ont utilisé leurs cinq bans sur des champions mid
: Cassiopeia, Syndra, Orianna, Galio et Twisted Fate.
a choisi Lissandra à la place et, lorsque la Vi d'Inspired a plongé sur lui, il a répondu avec son propre ult et a tenu bon jusqu'à l'arrivée de Kiin, qui leur a permis de prendre deux kills. Sa note DPM de 67,4 est la plus basse chez Gen.G, signe qu'une grande partie de son rôle consiste à absorber la pression pour ses coéquipiers ; elle fait du mid le duel le plus serré sur le papier, où il devance Saint de 4,5 points.
libre de jouer ailleurs
, et il peut aussi bien tenir une lane avec peu de ressources que carry lorsque Gen.G joue autour de la top lane. Même depuis la top lane, il inflige 24,7 % des dégâts de Gen.G, juste derrière
. Il est aussi particulièrement impliqué pour un joueur de top lane,
participant à 70,2 % des kills de Gen.G contre 54,8 % pour Dhokla
, tout en ne mourant que 1,6 fois par game. Dans la série de la phase suisse, son Ambessa a pris le contrôle de la deuxième game une fois que les engages de Vi-Shen de LYON ne trouvaient plus leurs cibles. Il connaît aussi mieux que quiconque l'histoire de cette confrontation : il a été élu joueur de la série lorsque
Il n'a été en avance à 15 minutes que dans deux de ses 11 games
, ses meilleures performances ont eu lieu en teamfight et sa note de DPM de 59,2 est la plus basse des dix joueurs de cette série, contre 77,3 pour Kiin. Gen.G sait où le trouver : l'équipe l'a traqué lors de la première game de la phase suisse et l'a laissé avec 1 457 pièces d'or de retard à 15 minutes. Rumble, joué deux fois par chacun d'eux, devrait être au cœur de cette lane.
autre point faible apparaît une fois la phase de lane terminée, sur les lanes latérales que
: dans la game décisive de la phase suisse, l'équipe a remonté son retard en récoltant de l'or sur les lanes latérales pendant que LYON jouait groupée. Si
Sa game commence après la phase de lane, lorsque les waves latérales délaissées par le reste de l'équipe lui reviennent et qu'il farm pour combler son retard : sur une game entière, il gagne plus d'or par minute que Berserker. Dans les combats, il reste en retrait et inflige ses dégâts à distance, ce qui explique pourquoi il meurt rarement. La game décisive de la phase suisse a illustré tout ce plan : Gen.G avait drafté une composition de poke autour de son Ezreal et a renversé la partie après avoir accusé 2 000 pièces d'or de retard à 15 minutes.
a réussi un comeback en phase suisse, cela s'est joué autour de la fosse du dragon, avec une Dragon Soul contre Invictus Gaming et lors de la deuxième game contre LYON, ainsi que trois drakes accumulés dans la game décisive. Gen.G prend 3,4 drakes par game, plus que toutes les autres équipes en quarts de finale. LYON joue de l'autre côté de la map, avec le plus de Voidgrubs (2,2) et le moins de drakes (2,0).
. L'équipe veut des games longues, mais chaque drake qu'elle concède pour obtenir des grubs rapproche Gen.G de la Dragon Soul : plus la game dure, plus le temps joue en faveur de Gen.G.
, grâce à sa victoire, a montré la voie à suivre. Lors de cette première game, l’équipe a pris les trois Voidgrubs tout en remportant le duel aux dragons, trois à deux, avant de prendre le premier Baron dès son apparition sans perdre un seul joueur, puis de remporter un cinq contre cinq pour le second.
Gen.G prend 75 % des Barons dans ses games, la leçon se trouve donc dans la fosse aux dragons : pour gagner plus d’une game, LYON doit contester les Drakes comme l’équipe l’a fait alors, sans les céder en échange des grubs.
en demi-finale samedi
. Pour Inspired, ce serait le cap que FlyQuest n’avait pas réussi à franchir, à une game près, en 2024.