Gen.G gegen LYON: Für Inspired führen alle Wege zurück zu Gen.G
Zwei Jahre nachdem Kacper "Inspired" Słoma Gen.G mit FlyQuest im Worlds-Viertelfinale ein fünftes Spiel abverlangt hat, bekommt er erneut eine Chance gegen das Team, diesmal als letzter Vertreter Nordamerikas in Texas. Heute Abend treffen sie in Allen in einem BO5 aufeinander, wobei im Halbfinale Invictus Gaming auf den Sieger wartet.
, wo sie früh ausschieden, bis zum Beginn der Runden 3-4 der LCK. In dieser Zeit verpassten sie MSI nach einer Niederlage im letzten Qualifikationsspiel gegen
im Halbfinale des Esports World Cup. In den Runden 3-4 fanden sie zu ihrer Form zurück und haben dieses Niveau seitdem gehalten; im September gewannen sie den LCK-Titel. Sie treten als Titelfavorit an,
" Ji-hoon weiterhin seinen ersten Worlds-Titel anstrebt
, sie in der Stage im Schweizer System nur ein Spiel abgegeben haben und seit zehn Tagen kein offizielles Match mehr bestritten haben.
LYONs Jahr nahm dagegen den umgekehrten Verlauf. Sie gewannen das LCS Lock-In und den Frühjahrs-Split und belegten anschließend Platz drei beiMSI nachdem sie ohne Spielverlust gegen G2 Esports gewonnen und sich gegen Hanwha Life im Finale des Lower Bracket eine Serie über fünf Spiele geliefert hatten. Seitdem blieben die guten Ergebnisse zunehmend aus: Beim Esports World Cup schieden sie in der Group Stage aus und verloren mit 1:3 gegen Team Liquid im Sommerfinale. Bei Worlds verloren sie gegen Gen.G und Invictus Gaming und brauchten drei Spiele, um LOS in ihrer letzten Ausscheidungsserie zu bezwingen. Nachdem sie sich bis in die letzte Runde der Stage im Schweizer System durchgekämpft haben, bekommen sie nun ihre Chance gegen den Goliath des Turniers.
Zurück an dem Punkt, an dem FlyQuest scheiterte
Im Oktober 2024 lag Inspireds FlyQuest im Worlds-Viertelfinale gegen Gen.G mit 2:1 vorne, bevor er die letzten beiden Spiele verlor. Die beiden Siege von FlyQuest dauerten 31 und 42 Minuten. Gen.G gewann seine drei Spiele jeweils in höchstens 30 Minuten, und Kim "Kiin" Gi-in, Kim "Canyon" Geon-bu und Chovy spielten allesamt in dieser Serie. Inspiredist inzwischen zum Mittelpunkt von LYON geworden, dem erfolgreichsten Team Nordamerikas in diesem Jahr. Doch seine Negativserie, mit der er in dieses Viertelfinale geht, reicht weit über diese eine Begegnung hinaus: Seit MSI 2022 hat er bei internationalen Turnieren weder eine Serie noch ein Bo1 gegen ein Team aus der LCK oder LPL gewonnen.
Die jüngste Niederlage in dieser Negativserie kassierte er vor zehn Tagen gegen denselben Gegner – und wieder war es knapp.LYON gewann das Auftaktspiel ihrer Serie im Schweizer System, das einzige Spiel, das Gen.G bei diesem Turnier abgegeben hat, und gewann die frühen Skirmishes im Entscheidungsspiel, ehe Gen.G die Serie mit 2:1 für sich entschied.
LYON braucht ein langsames Spiel
In der frühen Spielphase konzentriert sich LYON auf den Tausch von Jungle-Lagern sowie auf Drachen und Türme und hebt sich Teamfights für später auf. In ihren Spielen gibt es insgesamt durchschnittlich 21,9 Kills, in denen von Gen.G sind es 24,4; ihre sechs Siege dauerten im Schnitt 37 Minuten, ihre fünf Niederlagen weniger als 29 – dieselbe Verteilung wie bei FlyQuest gegen Gen.G vor zwei Jahren.
Gen.Gspielen tendenziell im Tempo ihres Gegners. Invictus Gaming und Hanwha Life setzte sie früh unter Druck, doch Gen.G holte sich die Spiele durch die bessere Ausführung in Skirmishes und Teamfights zurück. Auf Druck reagieren sie nur selten mit einer direkten Konfrontation. Wenn sich die Gegner zusammenschließen, um einen Turm oder ein Ziel zu erzwingen, überlässt Gen.G ihnen das Ziel und holt sich stattdessen Gold auf der anderen Seite der Karte, etwa durch eine Wave auf einer Seitenspur, einen äußeren Turm oder die Lager des Gegners, bis das Gruppieren die Angreifer genauso viel kostet, wie es ihnen einbringt. Gegen LYON, war die Serie voller einvernehmlicher Tauschaktionen, direkte Kämpfe um Ziele waren selten.
Das erste Spiel der Serie, das LYON gewann, war langsam und glich einer Schachpartie: Die Teams tauschten Ziele auf verschiedenen Seiten der Karte, statt darum zu kämpfen. In einem Video nach dem Spiel auf LYONs X-Account Inspired beschrieb, was er beobachtet hatte:
Zitat
Ich habe das Gefühl, dass sie in den frühen Spielphasen einfach nicht besonders viel Druck gemacht haben.
Inspired · auf LYONs Social-Media-Kanälen
Das kommt LYON, deren Stärke organisierte Teamfights in der späteren Spielphase sind, entgegen. In der Frühphase haben sie dagegen Probleme: Sie holen in 27,3 % ihrer Spiele First Blood, Gen.G dagegen in 60 %.
Jungle: Canyon in Bestform
Canyon hat sich im Laufe des Jahres 2026 stetig verbessert und präsentiert sich in seiner besten Form des Jahres
Inspireds Werte wirken daneben bescheiden: eine DPM-Wertung von 65,4, eine KDA von 3,7 und -60 Gold nach 15 Minuten. Der Abstand von 19 Punkten ist der größte aller direkten Duelle in dieser Serie, doch die beiden spielen die Position sehr unterschiedlich.
Von diesem Duell hängt die Serie ab.Die Teams, die Gen.G in diesem Jahr besiegt haben, setzten zuerst bei Canyon an: Als Dplus KIA
Mid: Chovy hat ein Gespür für die Situation
Chovy sollte das Duell auf der Mid Lane gewinnen und liegt nach 15 Minuten bei CS (+11) und XP (+234) vorne. Nach der Phase auf der Mid Lane passt er sich dem Gegner an.
Kang "Saint" Sung-ins Werte auf der Mid Lane sind nahezu ausgeglichen (-81 Gold, +73 XP nach 15 Minuten), und er gewann sein Duell im Entscheidungsspiel des Schweizer Systems. Nach der Phase auf der Mid Lane war er weniger zuverlässig, mit Fehlern auf den Seitenspuren und in Teamfights die Gen.G in Drakes und Barons ummünzen wird und die Inspired nur selten unkommentiert gelassen hat. Er kann LYON aber auch den benötigten Kampf gewinnen, wie mit einem doppelten Hochschleudern durch seine Taliyah im Entscheidungsspiel gegen LOS, nach dem Saint seinerseits eine Geste für seinen Jungler parat hatte.
Top: Die weniger unterstützte Seite unter Beschuss
Kiingewinnt seine Lane im Schnitt (+208 Gold nach 15 Minuten), wodurch Canyon
Niship "Dhokla" Doshi ist LYONs Frontliner auf der Weakside: Er soll auf der Lane Druck absorbieren und in späteren Kämpfen Engage oder Peel liefern.
LYONs Spielplan dreht sich um Kim “Berserker” Min-cheol, der 25,2 % des Goldes seines Teams erhält und 33,4 % von dessen Schaden verursacht. Er spielt darauf, seine Lane zu gewinnen, setzte dabei dreimal auf Lucian-Milio und gewann sie auch gegen Gen.G: In allen drei Spielen ihrer Serie im Schweizer System lag er nach 15 Minuten vor Ruler, obwohl beide im Turnierschnitt zu diesem Zeitpunkt zurückliegen. Wenn die Lane kippt, dann deutlich: Invictus Gaming brachte ihn im Entscheidungsspiel nach 15 Minuten mit 2.776 Gold in Rückstand, und in 27,3 % seiner Spiele hat er First Blood abgegeben. Gen.G ist darauf ausgelegt, einen so offensiv spielenden ADC zu bestrafen.
Auf der anderen Seite kämpft Park "Ruler" Jae-hyuk nur selten um die Lane und beendet die Lane-Phase meist im Rückstand (-382 Gold nach 15 Minuten)
Die Supports verteilen ihre Aufgaben unterschiedlich. Jonah “Isles” Rosario spielt mit Verzauberern und Alistar um Berserker herum und hält LYONs Vision aufrecht: Er platziert 56,9 % der Wards seines Teams und ist an 73,3 % der Kills beteiligt. Joo “
Der Schlüssel: Kann LYON das Rennen gegen die Zeit gewinnen?
Darin liegt der Zielkonflikt im Spielplan von LYON
Prognose
Gen.G ist auf dem Papier auf jeder Lane stärker. Die einzige Lane, auf der LYON einen Vorteil gezeigt hat, ist die Botlane, auf der Berserker gegenüber Ruler in allen drei Spielen ihrer Serie in der Schweizer Runde vorne lag, auch wenn das mehr darüber aussagt, wie Gen.G die Lane spielt, als über den Unterschied zwischen den beiden. Sie haben außerdem das bessere Makrospiel, und sie haben sowohl gegen Invictus Gaming als auch im Entscheidungsspiel gegen LYON schon frühe Rückstände aufgeholt. LYONs Lösung könnte in dem Spiel liegen, das sie vor einer Woche gegen Gen.G gewonnen haben. Es verlief langsam, beruhte auf Trades und wurde in späten Teamfights entschieden, wobei Inspired wie immer das Geschehen auf der Karte bestimmte, Berserker auf der Lane vorne lag und sich die Spieler auf den Seiten-Lanes behaupteten. Wir erwarten dennoch, dass Gen.G mit 3:1 gewinnt.
LYON könnte es knapper machen. Gibt Inspired das gewünschte Tempo vor, könnte LYON auf dieselbe Weise wie schon einmal gegen Gen.G gewinnen. Und wenn Berserker seine Lane erneut gewinnt, ohne sich zu weit vorzuwagen, hat LYON genug Schaden, um die spielentscheidenden Kämpfe zu gewinnen.
, mit der besten KDA aller Jungler bei Worlds (10,5), +627 Gold nach 15 Minuten und einer DPM-Wertung von 84,5, der höchsten bei Gen.G.
Er spielt die Position wie ein Carry, mit Qiyana, Nocturne und Jayce, und war an den meisten Aufholjagden von Gen.G maßgeblich beteiligt
, vom Qiyana-Engage, der den Hinterhalt von Hanwha Life Esports gegen Chovy ins Gegenteil verkehrte, bis zum Abfangen von Rookies Aurora gegen Invictus Gaming. Gegen LYON lag er nach 15 Minuten in allen drei Spielen vor Inspired, selbst im Entscheidungsspiel, als Gen.G auf allen anderen Spuren zurücklag.
spielt auf Tempo. Er erreichte in 80 % seiner Spiele als Erster Level 2 und in 60 % als Erster Level 6, bei Inspired waren es jeweils 36,4 %, und er farmt mehr (8,7 CS pro Minute gegenüber 7,4). Inspired gankt aktiver, mit 3,4 Ganks und 1,4 Kills nach Ganks pro Spiel gegenüber 3,2 und 1,0, und war bei jedem epischen Monster dabei, um das LYON gekämpft hat.
Während Canyon auf Schaden aus ist, organisiert Inspired LYONs Spiele rund um Vorbereitung und Timing, und das Team folgt seinen Ansagen.
" Yong-hyeok nach 15 Minuten in jedem Spiel, für das Daten vorliegen, mehr Erfahrung als Canyon.
Wenn Inspired verhindern kann, dass Canyon einen Tempovorsprung herausspielt, bekommt LYON das Spiel, das sich das Team wünscht.
Nocturne sollte auf beiden Seiten Priorität haben, und auch Inspired hat Qiyana bereits ausgepackt.
Gegen Teams, die Gen.G früh unter Druck setzten, spielte er auf Carry: mit Akali (8/1/9) gegen Invictus Gaming und Syndra (4/1/9) gegen Hanwha Life. Gegen LYON griff er zu Champions, die darauf ausgelegt sind, den ersten Engage abzufangen, und LYON richtete seinen Draft darauf aus, ihn zu stoppen.
Im zweiten Spiel der Swiss-Serie setzten sie alle fünf Bans gegen Midlane-Champions ein
: Cassiopeia, Syndra, Orianna, Galio und Twisted Fate.
griff stattdessen zu Lissandra, und als Inspired mit Vi auf ihn zustürmte, antwortete er mit seiner eigenen Ultimate und hielt durch, bis Kiin hinzukam und daraus zwei Kills machte. Sein DPM Rating von 67,4 ist das niedrigste bei Gen.G – ein Zeichen dafür, wie sehr es zu seiner Aufgabe gehört, für andere Druck auf sich zu ziehen – und macht das Midlane-Duell auf dem Papier zum knappsten: Er liegt 4,5 Punkte vor Saint.
anderswo frei agieren kann
, und er kann entweder die Weakside halten oder als Carry auftreten, wenn Gen.G das Spiel auf die obere Kartenseite ausrichtet. Selbst von der Top lane aus verursacht er 24,7 % des Schadens von Gen.G und liegt damit nur hinter
. Für einen Toplaner ist er zudem ungewöhnlich häufig am Geschehen beteiligt:
Er ist an 70,2 % der Kills von Gen.G beteiligt – gegenüber 54,8 % bei Dhokla
, während er nur 1,6-mal pro Spiel stirbt. In der Serie im Schweizer System übernahm seine Ambessa im zweiten Spiel die Kontrolle, als LYONs Vi-Shen-Engage keine Ziele mehr fand. Auch die Geschichte dieses Duells kennt er besser als jeder andere: Er wurde zum Spieler der Serie gewählt, als
In nur zwei seiner elf Spiele lag er nach 15 Minuten vorne
, seine besten Leistungen zeigte er in Teamfights, und sein DPM-Rating von 59,2 ist das niedrigste der zehn Spieler dieser Serie; Kiin kommt auf 77,3. Gen.G weiß, wo es ihn findet: Das Team jagte ihn zum Auftakt im Schweizer System und brachte ihn nach 15 Minuten mit 1.457 Gold in Rückstand. Rumble, den beide jeweils zweimal gespielt haben, dürfte im Zentrum dieses Lane-Duells stehen.
weitere Schwachstelle zeigt sich nach der Lane-Phase auf den Seiten-Lanes, die
: Im Entscheidungsspiel des Schweizer Systems holte das Team einen Rückstand auf, indem es auf den Seiten-Lanes Gold sammelte, während LYON sich als Gruppe bewegte. Wenn
nicht darauf angewiesen ist, dass er die Lane gewinnt.
Sein Spiel beginnt nach der Lane-Phase, wenn ihm der Rest des Teams die Waves auf den Seiten-Lanes überlässt und er sich zurück ins Spiel farmt: Über eine ganze Partie verdient er mehr Gold pro Minute als Berserker. In Kämpfen bleibt er hinten und verursacht seinen Schaden aus der Distanz, weshalb er nur selten stirbt. Das Entscheidungsspiel im Schweizer System zeigte den ganzen Plan: Gen.G stellte im Draft eine Poke-Komposition um seinen Ezreal zusammen und drehte damit die Partie nach einem Rückstand von 2.000 Gold nach 15 Minuten.
Er unternimmt etwa genauso häufig Roams (1,9 pro Spiel gegenüber 2,0), allerdings mit größerem Erfolg
, mit einer Erfolgsquote von 31 % bei Roams und 1,2 Kills pro Spiel durch Roams gegenüber 24,1 % und 0,8 bei seinem Gegenüber, und er eröffnet die meisten Kämpfe von
im Schweizer System spielte die Drachengrube eine zentrale Rolle: Gegen Invictus Gaming und im zweiten Spiel gegen LYON holte das Team jeweils die Dragon Soul, im Entscheidungsspiel sammelte es drei Drakes. Gen.G holt 3,4 Drakes pro Spiel und damit mehr als alle anderen Viertelfinalisten. LYON spielt auf der anderen Kartenseite und holt die meisten Voidgrubs (2,2) und die wenigsten Drakes (2,0).
. Das Team will lange Spiele, doch jeder Drake, den es für Grubs aufgibt, bringt Gen.G der Dragon Soul näher; je länger die Partie dauert, desto mehr spielt die Zeit Gen.G in die Karten.
s Sieg zeigte den Ausweg. In diesem Auftaktspiel holten sie alle drei Voidgrubs und setzten sich bei den Drakes dennoch mit drei zu zwei durch, bevor sie sich den ersten Baron direkt nach dessen Erscheinen holten, ohne einen Spieler zu verlieren, und um den zweiten einen Fünf-gegen-fünf-Kampf eingingen.
Gen.G sichert sich in seinen Spielen 75 % der Barons, die Lehre daraus betrifft also die Drachengrube: Um mehr als ein Spiel zu gewinnen, muss LYON wie damals um die Drakes kämpfen, statt sie gegen Grubs einzutauschen.
am Samstag im Halbfinale
. Für Inspired wäre es der Schritt, für den FlyQuest 2024 nur ein Sieg fehlte.